s-hj.com s-hj.com amiqsl.com amiqsl.com wzxinrun.com wzxinrun.com http://www.cjr2.com http://www.cjr2.com http://www.bln4.com http://www.bln4.com http://www.cgq1.com http://www.cgq1.com http://www.chb0.com http://www.chb0.com 0631yinshua.com 0631yinshua.com http://www.bkb7.com http://www.bkb7.com xiaodoubi.net xiaodoubi.net
865棋牌辅助:凤凰新闻
http://aph3.com http://ayq8.com http://www.atd7.com http://aph6.com http://www.bgd5.com http://www.afh0.com http://www.afLm1.com http://aqn4.com http://www.anj1.com http://www.anc0.com http://www.ary5.com http://www.amq1.com http://abr5.com http://www.ays6.com http://www.bfy4.com http://www.anf0.com

<small id='2ehw'></small><noframes id='eao0'>

  • <tfoot id='cg75'></tfoot>

      <legend id='iom9'><style id='wl27'><dir id='q34r'><q id='dtxc'></q></dir></style></legend>
      <i id='89bh'><tr id='5dj8'><dt id='kxx3'><q id='illd'><span id='bnly'><b id='bqxy'><form id='i99e'><ins id='le5f'></ins><ul id='0vq2'></ul><sub id='jxr5'></sub></form><legend id='3oj6'></legend><bdo id='enzz'><pre id='rsf2'><center id='6m0m'></center></pre></bdo></b><th id='x6wx'></th></span></q></dt></tr></i><div id='f0b4'><tfoot id='h6tz'></tfoot><dl id='y09z'><fieldset id='5e53'></fieldset></dl></div>

          <bdo id='aany'></bdo><ul id='lx48'></ul>

          1. <li id='1zdx'></li>

            865棋牌辅助

            来源: 865棋牌辅助  作者:   发表时间:2018-08-20 12:17

              逹模语言和设计衣示法是作为提高软件设计质诂的方法出现的据说,贫 有表现力的建模表示法可提萵设计软件的能力,这与数学使我们能推理出史复 杂的东曲非常相像,如果没冇数学这样一种语言,我们足不能推埋出那畔复杂 的东西的。例如,实体关系阁(ERD)是使软件工程师能设汁和交流衣达数据 的模费的一种强有力的建模语言和表示法r没有这样一种语言,设计倌息系统 是非常困难的,而且如果没有一种表示法来衣示关系图,4別人交流这咚设汁 也很困难。语言的形式化使不同的人能够以种格确的方式埋解-个揆甩。

              W68年,EdsgerDijkstra发表f—篇关于多道程序系统设计的文章,名为

              术语工程(engineering)在应用于软件时,并不总是完仝恰3的。本人认 为,软件作为一个专业来说,其范围太宽了。软件开发涉及许多子学科这些 子学科包括诸如数据库设计和实现、结构S询语言(Structured Query Language,SQL)、Java、C++程序设计、可扩展样式表语言转换(eX丨cnsihle Stylesheet Language Transformations,XSLT )编码等专门研究9 这些专业甚至 还可以史为详细地划分。就俅电子和机械工程学科中龟々家那样,这些技术中 的每一种技术都滿要专家。这些领域的每一种技术都可以进一步专收化。丨1前, 我们认为软件开发是一个印一的工程学科。实际上,它炝儿个相关的学科、、想 像一下给予XSLT的组件开发人员非常淸楚的规格说明,这呰规格说明必须与 给定的转换或样式表一致,其中包括良好定义的输入和输出。该XSLT设计者 可利用现有的工具和方法生成一个样式表,有可能的话,茧用现冇XSLT库的 组件。这要假定我们能够提供良好定义的规格说明。

              在20世纪的50年代初,程序设汁员的大多数时间都花费在纠卍软件中的错 误上。对于这种悄形的回应足建立子程序,使程序员能敢用已经编写并调试过 的程序段,从而改进程序员的生产肀。在20世纪50年代后期,手工编程已经变 得很不经济了(即使足在可蜇用子桿序的帮助下 >。因此,开始f内动程序设 计系统方曲的研究。内动程序设计允丨午程序员用高级诏言代码编写程序,然后 用其他程序将它们转换为二进制机器指令,所编写的这些程序人们更容易看僅。 这样,软件开发中的第一次横式转变就发生了。

              第/章

              第/章

              1.2.4建模语言和表示法

              ?可以拷贝和修改的,成荇不用修改就能使用的源代码(例如,来自共皁 软件库或从书屮拷贝下来的C++箅法)。

              1.1软件开发的演变

              软件体系结构是软件开发方法学和模型的综合,这使它冇别于特殊的分析 和设计方法学。复杂的软件解决方案的结构不适合问題的描述,它增加了软件 开发的复杂性。软件体系结构是冇助于控制软件开发复杂性的一个方法和技术 的集合体。

              1972年,David Parnas发表了一篇论文,讨论系统设计中的模块化如何能 在缩短开发时间的同时提高系统的灵活性和可理解性(Parnas,丨972 )。他在程 序设丨丨中引人了信息球藏(丨nforma丨丨on hid丨ng>的槪念,这婭当今软件幵发中 圾基本的设计原理之一。

              ?可重用资源

            \

            面向对象的程序设计在20世纪90年代中期丨nternc丨成为新的i丨箅平台时 达到了高潮?大约在同时,软件设计还经历了另一次转变。这一次,它不 是从以前的设计模式转变,而是趋向于多种方法的综合。诸如类/职贵/合作者 (C丨ass/RcsponsibiW丨ies/CoHabora丨ors, CRC〉垮和用例分折这祥的设汁技水扩 充了面向对象的技术。出自于结构设计运动的方法和逹模表示法(包括诸如状 态转换图和处理模塑等图示技术)也向面向对象的建模方法发味。

            ?通用程序设计语芑 ?令用程序设计语言 ?逑模语在和表示法

            编辑:坤桓

            未经授权许可,不得转载或镜像
            © Copyright © 1997-2017 by acms1.com all rights reserved

            http://www.bmg0.com http://www.cgy4.com gshmtz.com http://www.clf7.com http://www.bkm6.com cxwwxy.com unlikeu.com turemaker.com http://www.bkd3.com dasenf.com http://www.cfq1.com http://www.bjx5.com http://www.bhw5.com http://www.cjs4.com xinwangquan.com