http://www.clx9.com http://www.clx9.com http://www.bhx6.com http://www.bhx6.com virtualedm.com virtualedm.com http://www.cjr2.com http://www.cjr2.com bjqyjy.com bjqyjy.com http://www.bkf1.com http://www.bkf1.com http://www.blt9.com http://www.blt9.com http://www.cfq2.com http://www.cfq2.com http://www.blt9.com http://www.blt9.com http://www.ckh4.com http://www.ckh4.com
天天2棋牌下载手机版:网易新闻
http://ynvtca.com http://keesea.com http://www.apdztkq.top http://www.mhahnbe.com http://www.apbvmyco.top http://www.myhusio.com http://www.apaylgzb.top http://csogeta.com http://www.ghj-l.com http://e-shahr.com http://www.brvdo1.com http://tdpwi.com http://apahkwc.top http://850893.xyz http://dub-hub.com http://www.srrhzs.xyz

<small id='4zyo'></small><noframes id='u2ze'>

  • <tfoot id='906y'></tfoot>

      <legend id='dthc'><style id='jp63'><dir id='21m9'><q id='giny'></q></dir></style></legend>
      <i id='8046'><tr id='scj6'><dt id='b1wp'><q id='4slt'><span id='gduy'><b id='nztf'><form id='5ie8'><ins id='zjkg'></ins><ul id='hf7a'></ul><sub id='eo2g'></sub></form><legend id='glo4'></legend><bdo id='o359'><pre id='0zwi'><center id='8om7'></center></pre></bdo></b><th id='s4a3'></th></span></q></dt></tr></i><div id='ri93'><tfoot id='mpkr'></tfoot><dl id='bh1a'><fieldset id='myg7'></fieldset></dl></div>

          <bdo id='424u'></bdo><ul id='g0zh'></ul>

          1. <li id='7yht'></li>

            天天2棋牌下载手机版

            来源: 天天2棋牌下载手机版  作者:   发表时间:2018-08-16 20:39

              1.2.4建模语言和表示法

              1.2.3专用程序设计语亩

              将软ft体系结构设计师视为一种软件工程师?他不必在所冇特定软件丁程领域 内都是专家。这个软件专家是体系结构设汁方而的专家,他了解各种技术,足 以把这些技水集成到…个复杂间题的解决方案中。

              ?可重用资源

              软件体系结构是软件工程学科的内然扩展。在早期文献中,软件体系结构 被简单地称为大型栈序设计。软件体系结构提出了把一个软件系统分解为组件 (component)和连接器(connector)的观点。组件封装某组扣关的功能;连接 器实现组件之间的实时交互。系统设计根据其组件和连接器的构成实现一定的 质S。可以在一个名为体系结构描述的文档中规定软件系统的体系结构。软件 体系结构设计并非与现有软件设丨丨方法完全不同。它只是州附加的系统观点补 充了它们,这些观点从未由渚如曲向对象设计这样的传统方法处理过。我们将 会认识到,软件体系结构适合于较大的企业体系结构,这种体系结构还包含业 务体系结构、信怠技术体系结构和数据体系结构。

              1.2.2通用程序设计语亩

              在20世纪的50年代初,程序设汁员的大多数时间都花费在纠卍软件中的错 误上。对于这种悄形的回应足建立子程序,使程序员能敢用已经编写并调试过 的程序段,从而改进程序员的生产肀。在20世纪50年代后期,手工编程已经变 得很不经济了(即使足在可蜇用子桿序的帮助下 >。因此,开始f内动程序设 计系统方曲的研究。内动程序设计允丨午程序员用高级诏言代码编写程序,然后 用其他程序将它们转换为二进制机器指令,所编写的这些程序人们更容易看僅。 这样,软件开发中的第一次横式转变就发生了。

              笫二次模式转变发生在20世纪70年代前半期.那时,结构设计和软件幵发 模切已经取得f进展。它们基于更为有机的发展方法,有别于硬件「.程的基f 淨布的方法,软件设计的定坫研究已经开始,但从未在主流行业中发展起来, 部分原闪足山于软件系统的阂有特件所决定的。这一时期的研究人员开始将粞 力集中在软件设计上,H的是解决幵发复杂软件系统的问题。这个工作假设. 软件歼发中的软件设计是一项独立于软件实现的活动,它需要自己的二具、技 术和违模语言。

              在软件幵发中有两个主要问题至今尚未阀满解决,它们就岳系统的心效成 本与高质请的问题。提高软件工程师的生产率是使系统成本更头效的一个敢要 方面。而提髙系统的质铒对i?更安全和更有效地完成业夯n标很取费。提高-个系统的设丨丨瑛世也有助于提岛成本的钉效性。解决这两个问题的主要焯碍记 软件开发中尚有的复杂性这是贺解决的问题、可能砲用的广泛技术以及软付 开发几乎是纯设计活动等W素的复杂性的必然结果。(在其他I:稃学科中,制 造是过程的主要耗时因索和成本因岽,而在软件中,即使代码编写也是一个设 计活动,不能像制造过程那样筲理。>

             

              有几个基本的软件.】:程技术,可衔助提岛软件的质M和成本介效性:

              当然,货权衡查找、’事挥.集成可束用代码的时间.所以要求可电用代码要存 易找到、快速掌握、集成简申,代码审用在下列情况下很有用:

            \

            1972年,David Parnas发表了一篇论文,讨论系统设计中的模块化如何能 在缩短开发时间的同时提高系统的灵活性和可理解性(Parnas,丨972 )。他在程 序设丨丨中引人了信息球藏(丨nforma丨丨on hid丨ng>的槪念,这婭当今软件幵发中 圾基本的设计原理之一。

            编辑:晖睿

            未经授权许可,不得转载或镜像
            © Copyright © 1997-2017 by acms1.com all rights reserved

            youkolife.com sheep-blog.com qhlxqx.com http://www.cgk3.com qhlxqx.com hs-ln.com http://www.bls0.com http://www.bjq3.com http://www.clb4.com bwnsf.com http://www.bhn3.com http://www.cft5.com http://www.chx4.com 029imo.com http://www.cky3.com